12.06.2025 Erlebnis.NRW
Erlebnis.NRW: Die Ergebnisse der dritten Einreichungsrunde stehen fest
In der vom 31. Oktober 2024 bis zum 31. Januar 2025 dauernden dritten Einreichungsrunde der Fördermaßnahme „Erlebnis.NRW“ wurden nach eingehender Bewertung durch einen unabhängigen Begutachtungsausschuss insgesamt 29 Projekte zur Förderung empfohlen

Ziel des Aufrufs „Erlebnis.NRW – Zukunft von Kultur, Natur und nachhaltigem Tourismus gestalten“ ist es, den Tourismus mit innovativen und authentischen Erlebnisangeboten und den Ausbau von Infrastruktur im Zusammenwirken mit Kultur und im Einklang mit der Natur weiterzuentwickeln sowie seine Wettbewerbsfähigkeit zu erhöhen. Durch einen integrativen Ansatz haben die Tourismusregionen in Nordrhein-Westfalen in regionsspezifischen territorialen Strategiekonzepten die Herausforderungen und Disparitäten ihrer touristischen Entwicklungsräume unter Einbeziehung von Kultur und Natur dargestellt und Handlungsfelder aufgezeigt.
Diese strategischen Ansätze garantieren eine Qualitäts- und Attraktivitätssteigerung in den Regionen und in der landesweiten Gesamtsicht. Die Ausrichtung in Bezug auf den Tourismus wird geschärft. Dabei sollen Infrastrukturen qualitativ nachhaltig aufgewertet, fortentwickelt oder auch neu geschaffen werden. Die Nutzung digitaler Lösungen und Innovationen soll den Tourismus zukunftsfähig aufstellen und neue Potenziale fördern. Der Aufruf adressiert auch Projektideen, die neue, noch nicht adaptierte technische Entwicklungen aufgreifen.
Weitere Informationen der Fördermaßnahme „Erlebnis.NRW“, den Informations- und Service-Angeboten sowie zur nächsten Einreichungsrunde finden Sie hier:
Erlebnis.NRW
Die nachfolgenden Vorhaben und Skizzeneinreichenden werden aufgrund des Votums des Begutachtungsausschusses zur Antragstellung aufgefordert. Bitte beachten Sie, dass die Aufforderung zur Antragstellung keine Förderzusage ist:
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Gesellschaft zur Förderung der Bischöflichen Akademie des Bistums
Das Projekt „Akademiepark“ zielt darauf ab, eine bestehende Bühnenfläche im Akademiepark durch behutsame Umgestaltung für kulturelle Formate weiterzuentwickeln. Geplant ist zudem, den Außenbereich als Teil des industriekulturellen Erbes der Stadt Aachen erlebbar zu machen. Dies soll unter anderem durch digitale Installationen und gestalterische Maßnahmen unterstützt werden.
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Lippe Tourismus & Marketing GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, einen 2 km langen Wanderweg mit sechs digital unterstützten Stationen zu realisieren. Die Stationen informieren über QR-Codes, werden baulich reduziert gestaltet und von einem Avatar digital begleitet. Der Pfad wird barrierefrei konzipiert, um eine möglichst umfassende Zugänglichkeit zu gewährleisten.
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Das Bergische GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, „Das Bergische“ zu einer integrierten Gesundheitsregion weiterzuentwickeln. Mit gezielten Maßnahmen wie einem Gesundheitsweg, digitaler Unterstützung und ziel-gruppenspezifischem Marketing sollen Naturerleben, gesundheitstouristische Angebote und die wirtschaftliche Strahlkraft der Region gestärkt werden.
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Besucher-Bergwerk und Museum Kleinenbremen gGmbH
Das Projekt zielt darauf ab, das letzte authentisch erhaltene Eisenerzbergwerk Westfalens durch eine zeitgemäße, VR-gestützte Ausstellung und ein ganzheitliches Besuchskonzept neu zu inszenieren. Interaktive Stationen, neue Führungsangebote und die Einbindung des Naturraums sollen den „Weg der Bergleute“ erlebbar machen und geologische sowie historische Inhalte anschaulich vermitteln. Ergänzt durch ein TERRA.vita-Infozentrum wird ein wetterunabhängiges Gesamterlebnis geschaffen, das die touristische Attraktivität und Identität der Region stärkt.
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Hansestadt Attendorn
Das Projekt zielt darauf ab, die Sport- und Freizeitgestaltung am Biggesee durch reale und digitale Angebote weiterzuentwickeln. Geplant sind ein qualifiziertes Walking-Streckennetz für verschiedene Leistungsniveaus sowie ein digitales Informations- und Erlebnissystem mit spielerischen Elementen und wissensvermittelnden Inhalten.
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Rhein-Sieg-Kreis
Das Projekt „ERLEBNIS.WASSER.WISSEN“ zielt darauf ab, das Thema Wasser im Rhein-Sieg-Kreis digital erlebbar zu machen. Bestehende Wege werden durch AR-Angebote ergänzt. Ein KI-basiertes Besuchermanagement steuert Besucherströme naturverträglich. Ziel ist es einen Beitrag zu einem nachhaltigen, naturverträglichen Tourismus zu leisten.
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Kreisstadt Unna
Das Projekt vernetzt acht Kommunen zur Stärkung des Kulturtourismus. Geplant sind eine Website mit Infos, buchbaren Angeboten und Reisepaketen rund um Lichtkunst, Kultur, Gastronomie und Übernachtung. Vermittler und Partner werden in Nachhaltigkeit, Barrierefreiheit und Antidiskriminierung geschult.
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IGA Metropole Ruhr 2027 gGmbH
Das Projekt zielt darauf ab, die grüne Transformation des Ruhrgebiets durch interaktive Radtouren erlebbar zu machen. Dazu werden eine digitale Erkundungs-App mit Navigation, Hintergrundinfos und einem spielerischen Stickeralbum entwickelt. Die Daten werden offen bereitgestellt und sollen auch für zukünftige Gartenausstellungen genutzt werden.
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Ruhr Tourismus GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, eine mehrtägige Radroute für Gravelbike-Touren und Mikroabenteuer im Ruhrgebiet zu entwickeln. Auf rund 150 Kilometern zwischen Duisburg und Dortmund verbindet die Route Halden, industriekulturelle Orte und naturnahe Wege miteinander. Ziel ist es, ein touristisches Angebot an der Schnittstelle von Urbanität und Landschaft zu schaffen.
- Xrbit gUG
Das Projekt zielt darauf ab, jüdische Geschichte und Kultur durch eine individuell gestaltbare, interaktive Stadttour digital erlebbar zu machen. Mithilfe von Augmented und Virtual Reality werden historische Orte wie Synagogen und Friedhöfe virtuell rekonstruiert und durch Beiträge jüdischer Künstler ergänzt.
- Stiftung Schalker Markt
Das Projekt zielt darauf ab, in der ehemaligen Jugend-Geschäftsstelle des FC Schalke 04 ein Virtual-Reality-Zentrum zur Darstellung der 100-jährigen Stadiongeschichte zu realisieren. Anhand historischer Fotografien entstehen begehbare, dreidimensionale VR-Szenen, die Fußball-, Industrie- und Zuwanderungsgeschichte erlebbar machen.
- Stadt Ennepetal
Das Projekt zielt darauf ab, das Kluterthöhlensystem in Ennepetal um ein barrierearmes, oberirdisches Natur- und Höhlenerlebnis zu ergänzen. Ein neues Besucherzentrum mit Tourist-Information, immersivem Medienraum und GeoPark-Ausstellung bildet den Ausgangspunkt. Ein Erlebnisrundweg mit analogen und digitalen Informationsstationen sowie eine begleitende Web-App sollen eine zeitgemäße, ganzheitliche Erschließung des Naturmonuments ermöglichen.
- Stadt Bad Salzuflen
Das Projekt zielt darauf ab, die fünf Elemente der Kneippschen Gesundheitslehre – Wasser, Kräuter, Bewegung, Ernährung und Balance – im Landschaftsgarten der Stadt erlebbar zu machen. Besucher:innen sollen die Anwendungen spielerisch, naturnah und niedrigschwellig erfahren können.
- Tourismus NRW e. V
Das Projekt zielt darauf ab, das römisch-germanische Erbe in Nordrhein-Westfalen erstmals überregional und zusammenhängend touristisch zu erschließen. Aufbauend auf der UNESCO-Auszeichnung des Niedergermanischen Limes soll eine gesamtheitliche Erzählung entwickelt werden, die auch weniger bekannte Fundorte und historische Kontexte einbezieht.
- Lippeverband
Das Projekt zielt darauf ab, einen medial ausgestatteten Aussichtspunkt auf dem Deich bei Haltern/Marl zu realisieren, um die Auenlandschaft der „Lebendigen Lippe“ und das Landschaftskunstwerk „Wasserstände“ erlebbar zu machen. Der Standort wird an die Römer-Lippe-Route angebunden und vermittelt Natur- und Kunsterleben im Kontext wasserbaulicher Maßnahmen.
- Lippe Tourismus & Marketing GmbH
Das Projekt erweitert das Wander- und Ausflugsangebot rund um Externsteine und Kurpark um fünf interaktive Stationen, die analog und digital erlebbar sind. Die barrierefrei zugängliche Attraktion stärkt die Region nachhaltig als Ziel für Tages- und Übernachtungsgäste.
- Naturpark Sauerland Rothaargebirge
Das Projekt „Natur-aktiv im Sauerland“ zielt darauf ab, einen bestehenden Wanderweg klimaresilient weiterzuentwickeln und als an den Klimawandel angepasstes touristisches Angebot zu stärken. Die Infrastruktur wird optimiert, der Weg als lineares Biotop zur Förderung der Biodiversität ausgebaut und Informationen zum Klima- und Naturschutz bereitgestellt.
- Gartenschaupark Rietberg GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, einen barrierefreien, interaktiven Erlebnisweg zur Verbindung zentraler touristischer Orte in Rietberg zu schaffen. Geplant sind digitale und analoge Stationen, ein Innovationsgarten mit Edutainment-Angeboten, ein digital erlebbares Spielgerät sowie eine Augmented-Reality-Führung. Ein solar-betriebener Erlebniszug soll die Zugänglichkeit zusätzlich verbessern.
- Stadt Burscheid
Das Projekt zielt darauf ab, einen rund 12 km langen, thematischen Wanderweg in Burscheid zu realisieren, der drei lokale Sagen mit geschichtsträchtigen Orten wie Gut Landscheid, dem Eifgental und der Ringwallanlage Eifgenburg verknüpft. Durch Informationstafeln, Wegweiser und optionale digitale Inhalte per QR-Code soll ein naturnahes, niedrigschwelliges Kulturerlebnis entstehen.
- Stadt Waltrop
Das Projekt zielt darauf ab, die touristischen Ankerpunkte im Schleusenpark und Schiffshebewerk Henrichenburg im Rahmen der IGA 2027 zu verknüpfen. Geplant ist der Bau eines barrierefreien Aussichtserlebnisturms, der die vier technischen Bauwerke übersichtlich erlebbar macht.
- Gemeinde Heek
Das Projekt zielt darauf ab, in Heek ein ehemaliges Abgrabungsgelände zu einem barrierefreien Naherholungs- und Naturerlebnisraum mit überregionaler touristischer Bedeutung zu entwickeln. Im Mittelpunkt stehen ökologische Aufwertungen, inklusive Freizeitangebote sowie kulturelle Nutzungsmöglichkeiten wie schwimmende Bühnen.
- Westfälischer Zoologischer Garten Münster GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, im Allwetterzoo Münster ein KI-gestütztes System für personalisierte und barrierearme Natur- und Artenschutzinformationen einzuführen. Über vier miteinander verknüpfte Bausteine, darunter eine analoge Entdeckerstation, ein digitales Leitsystem und ein interaktives „Fernglas“, sollen Naturthemen individuell erlebbar gemacht werden.
- Ruhr Tourismus GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, mit 29 Standorten eine touristische Erlebnisroute zu entwickeln, die bestehende und neue Graffitikunstwerke im Ruhrgebiet verbindet. Dabei werden städte-touristische Angebote integriert, digitale Elemente wie Augmented Reality eingesetzt und eine Vernetzung mit dem Umweltverbund angestrebt. Ein zentrales Element ist das „Lighthouse“-Projekt als herausragendes Kunstwerk mit internationaler Ausstrahlung.
- Naturpark Teutoburger Wald/Eggegebirge
Das Projekt entwickelt an rund zehn Standorten im Eggegebirge Nature Escapes, die das Escape-Room-Konzept in die Natur übertragen. Dabei verbinden analoge Rätsel und digitale Elemente Abenteuer mit regionalen Themen und authentischen Schauplätzen.
- Ennepe-Ruhr-Kreis
Das Projekt zielt darauf ab, besondere Erlebnisorte wie Höfe, Gastronomien und Naturorte über Wanderrouten zu vernetzen. Ergänzt wird das Angebot durch Mikroabenteuer, interaktive Rätsel, digitale Audio- und Videoformate sowie offline nutzbare Besucherdienste.
- Winterberg Touristik und Wirtschaft GmbH
Das Projekt zielt darauf ab, das Hilletal als barrierefreies und familienfreundliches Naturreiseziel zu entwickeln. Geplant sind ein erweiterter Rundweg mit interaktiven und digitalen Elementen, eine Promenade am Hillebachsee, der Neubau des Rimbergturms sowie Maßnahmen zur Besucherlenkung und Vermarktung, um Naturerlebnis, Infrastruktur und lokale Wirtschaft nachhaltig zu stärken.
- Kulturkreis Höxter-Corvey gGmbH
Das Projekt zielt darauf ab, die touristisch-museale Präsentation der UNESCO-Welterbestätte Corvey durch digitale und interaktive Elemente weiterzuentwickeln. Geplant sind Maßnahmen im Besucherzentrum, den Landgräflichen Salons und der Fürstlichen Bibliothek als Ergänzung bereits realisierter Ausstellungen. So soll die kulturhistorische Bedeutung Corveys zeitgemäß vermittelt und die Attraktivität des Standorts im ländlichen Raum nachhaltig gestärkt werden.
- Gemeinde Reken
Das Projekt entwickelt rund um die Wildpferdebahn im Naturpark Hohe Mark eine nachhaltige touristische Destination. Mithilfe von Mobilfunk- und Umweltdaten sollen Besucherströme gesteuert und Angebote umweltschonend gestaltet werden. Zentrale Anlaufstelle wird die historische Windmühle in Reken sein, unterstützt durch ein digitales Destinationsmodell.
- Radregion Rheinland e. V.
Das Projekt zielt darauf ab, eine der burgenreichsten Radstrecken Europas zu einer nachhaltigen, digitalen Qualitäts-Themenradroute in Nordrhein-Westfalen weiterzuentwickeln. Durch die Integration moderner Technologien wie Augmented Reality und die Einbindung der Burgenbesitzer soll das kulturelle Erbe entlang der 380 km langen Strecke erlebbarer gemacht werden.